・対象銘柄の分析結果・業績・大量保有報告書の提出履歴を1ページで俯瞰でき、投資判断の下調べを効率化できます。
| 🔺 報告日 | 🎯対象銘柄 | 🔃 NC比率[※a] | 株価 | 👥報告者 | 🔃 保有率 | 🔃 前回保有率 | 🔃 差分 | 🔃 株価変動%1か月後[※c] | 🔃 株価変動%2か月後[※c] | 🔃 株価変動%3か月後[※c] | 🔃 報告義務発生日 | 売買等詳細 | 保有目的 | 🏦EDINET |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025-12-05 | サイバーステップホールディングス | 🟠割高(0.2) | 📈 | 個人・その他団体 | 2.2 | 7.9 | -5.7 | na | na | na | 2025-11-28 | 詳細 | 発行会社の代表取締役が株式を保有する資産管理会社であり、安定株主として長期保有するため。 | 🔗変更報告書72 |
| 2026-01-05 | サイバーステップ | 🟠割高(0.2) | 📈 | 個人・その他団体 | 9.8 | 0.0 | 9.8 | na | na | na | 2025-11-28 | 詳細 | 中長期保有 | 🔗大量保有報告書 |
| 2026-01-05 | サイバーステップ | 🟠割高(0.2) | 📈 | Tiger Japan Investment | 16.6 | 0.0 | 16.6 | na | na | na | 2025-11-28 | 詳細 | 中長期保有 | 🔗大量保有報告書 |
| 2026-01-05 | サイバーステップ | 🟠割高(0.2) | 📈 | つながる | 18.7 | 0.0 | 18.7 | na | na | na | 2025-11-28 | 詳細 | 純投資 | 🔗大量保有報告書 |
| 2026-01-05 | サイバーステップ | 🟠割高(0.2) | 📈 | 個人・その他団体 | 35.7 | 8.3 | 27.4 | na | na | na | 2025-11-28 | 詳細 | 中長期保有 | 🔗変更報告書No.3 |
| 2026-01-06 | サイバーステップ | 🟠割高(0.2) | 📈 | 個人・その他団体 | 35.3 | 35.7 | -0.4 | na | na | na | 2025-12-02 | 詳細 | 中長期保有 | 🔗変更報告書No.4 |
| 2026-01-06 | サイバーステップ | 🟠割高(0.2) | 📈 | Tiger Japan Investment | 15.9 | 16.6 | -0.7 | na | na | na | 2025-12-02 | 詳細 | 中長期保有 | 🔗変更報告書No.1 |
| 2026-01-06 | サイバーステップ | 🟠割高(0.2) | 📈 | つながる | 12.7 | 18.7 | -6.0 | na | na | na | 2025-12-05 | 詳細 | 純投資 | 🔗変更報告書No.1 |
| 2026-01-09 | サイバーステップ | 🟠割高(0.2) | 📈 | 個人・その他団体 | 6.2 | 0.0 | 6.2 | na | na | na | 2025-11-28 | 詳細 | 中長期保有 | 🔗大量保有報告書 |
| カテゴリ | スコア | 理由(要約) |
|---|---|---|
| 合計 | 3 / 45 | (5項目合計) |
| 収益性 | 0 / 9 | 直近3期連続で大幅赤字。営業利益率・経常利益率ともに深刻な低水準 |
| 成長性 | 0 / 9 | 売上・利益ともに複数期にわたり縮小。直近での悪化が顕著 |
| 財務健全性 | 3 / 9 | 自己資本比率54.6%だが純資産が大幅減少。手元流動性も低下し、営業CFが大幅赤字。財務リスクが顕在化 |
| CFの質 | 0 / 9 | 営業CFが4期連続で赤字。自己資本比率低下が続き、財務CF頼みの資金繰りが顕著 |
| 株主還元 | 0 / 9 | 直近3期連続で赤字・無配。自己資本比率も低下傾向で還元実績皆無 |
オンラインゲーム事業を中核に、ライセンス供与と自社運営の2形態を展開。ライセンス供与では自社開発ゲームの海外運営会社への独占許諾とロイヤリティ収入を軸に、自社運営では日本国内で『ゲットアンプド』『鋼鉄戦記C21』『鬼斬』等8タイトル、北米で『鬼斬』『トレバ』、台湾・香港・マカオで『ゲットアンプド』『鬼斬』等を展開。エンターテインメント事業では音響制作・タレント管理に加え、VTuber支援やキャラクターIP開発を推進。経営目標として売上高経常利益率とEPS向上を掲げ、重点課題は『トレバ』を中心とした収益改善、新規タイトルの並行開発体制構築、日本・アジア・欧米での自社サービス拡充、ゲーム開発人材の確保。
🧮 事業セグメント【事業別売上】オンラインゲーム:3949百万円(97%)、エンターテインメント:107百万円(3%)、【地域別売上】日本:2592百万円(64%)、アジア:409百万円(10%)、北米:1055百万円(26%)
| 株主名 | 所有株数 | 持株比率(%) | 備考 |
|---|---|---|---|
| QL有限責任事業組合 | 10,030,000 | 15.43% | |
| QL第2号有限責任事業組合 | 8,000,000 | 12.31% | |
| Tiger Japan Investment | 8,000,000 | 12.31% | |
| エクスヒューム有限責任事業組合 | 6,400,000 | 9.84% | |
| 富士キャピタル有限責任事業組合 | 4,000,000 | 6.15% | |
| つながる | 4,000,000 | 6.15% | |
| シーディーワン | 3,073,900 | 4.73% | |
| Cools'97 | 1,600,000 | 2.46% | |
| チェンバーマネイジメント | 1,580,000 | 2.43% | |
| 楽天証券株式会社共有口 | 1,041,212 | 1.6% |
| 決算期 | 売上 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS | BPS(円) | ROE(%) | PER(倍) | DPS(円) | 配当性向(%) | 総資産 | 純資産 | 自己資本比率(%) | 流動資産 | 現金等 | 投資有価証券 | 賃貸等不動産 | 負債 | ネットキャッシュ | 概算時価総額 | 営業 CF | 投資 CF | 財務 CF | 従業員(人) | 臨従業員(人) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 🧍単 | 🧍単 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 時価 | 👨👩👧👦連 | ※2 | - | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 🧍単 | |
| 2020/05 | 12,997 | - | 589 | 526 | 68.81 | 615.84 | 12.4 | 20.9 | 10.0 | 11.9 | 6,027 | 4,904 | 80.3 | - | 2,919 | - | - | - | - | - | 198 | -302 | 611 | 561 | - |
| 2021/05 | 12,193 | - | -923 | -1,156 | -147.0 | 454.95 | - | - | - | - | 4,645 | 3,621 | 77.0 | - | 2,315 | - | - | - | - | - | -115 | -436 | -85 | 623 | - |
| 2022/05 | 7,416 | - | -1,488 | -2,097 | -258.98 | 216.66 | - | - | - | - | 2,831 | 2,025 | 70.1 | - | 1,673 | - | - | - | - | - | -1,235 | -56 | 688 | 352 | - |
| 2023/05 | 4,057 | -1,158 | -1,255 | -1,380 | -126.98 | 184.13 | - | - | - | - | 3,338 | 2,321 | 64.4 | 3,112 | 2,160 | 1 | - | 1,017 | - | - | -1,186 | -223 | 1,787 | 342 | - |
| 2024/05 | 2,986 | -1,455 | -1,520 | -1,458 | -122.34 | 86.4 | - | - | - | - | 2,045 | 1,152 | 54.6 | 1,600 | 822 | - | - | 892 | - | - | -1,442 | -60 | 82 | 264 | - |