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ℹ️機能説明
・[🎯対象銘柄]に関する大量保有報告書の提出履歴を一覧表示しています。
・過去にどのような投資家・法人が当該企業の株式を大量保有していたかを把握でき、大株主の構成推移や、企業の財務情報(売上・利益・指標など)もあわせて確認可能です。
・また、[👥報告者]をクリックすると、その保有者が他にどの銘柄を保有・報告してきたかも閲覧できます。
※a ネットキャッシュ÷時価総額で算出。値が大きいほど割安感。naは算出不可。最新情報に基づかないため要確認。※c 報告後の株価変動。株式取得・報告の時間差や算出基準により誤差あり。報告者の運用成績を示すものではありません。
🏢GLOE株式会社の大株主(注記の実質株主含む)📌(2025/04/30現在)🗃️有価証券報告書(※1)株主名 | 所有株数 | 持株比率(%) | 備考 |
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カヤック | 1,427,000 | 51.6% | |
谷田 優也 | 175,000 | 6.3% | |
幸泉 勝 | 50,000 | 1.8% | |
SBI証券 | 43,470 | 1.6% | |
原田 清士 | 35,000 | 1.3% | |
JPMORGAN SECURITIES | 26,000 | 0.9% | |
古澤 明仁 | 25,000 | 0.9% | |
高田 哲夫 | 19,300 | 0.7% | |
松井証券 | 17,300 | 0.6% | |
楽天証券 | 17,100 | 0.6% | |
※有価証券報告書を元に情報作成していますが、転記作業の都合上、重複計上や数値が正確ではない場合があります。株式分割を考慮していないため、比率と保有株数に齟齬が生じる場合があります。株主名からのあいまい検索のため、検索誤りも存在しますのでご了承ください。
🧾 事業概要等eスポーツイベントの企画・運営を主力とするクライアントワークサービスと、eスポーツ関連人材のキャスティングやスポンサー仲介などを手掛けるブランドプロデュースサービスを展開。ゲームメーカー向けにコミュニティ特性を活かしたイベント企画を提供し、YouTube向けMCNサービス「OC GAMES」も展開。2025年目標として日本のeスポーツ市場規模217億円(2022年比年平均20%成長)を見込み、クライアントワークサービスによる安定収益とブランドプロデュースサービスの競争力強化を推進。新技術・新規ゲームタイトルへの対応と人材育成を重点課題とする。
※ 事業概要、事業セグメント、スコアリングは有価証券報告書に基づいて要約しています。正確な内容は情報は必ず有価証券報告書の内容を確認してください。
📊 銘柄分析(5指標)(β)カテゴリ | スコア | 理由(要約) |
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合計 | 16 / 45 | (5項目合計) |
収益性 | 3 / 9 | 利益率低水準かつ直近で赤字化。営業利益は黒字だが経常利益が圧迫 |
成長性 | 3 / 9 | 売上横ばいだが利益減少傾向。直近でも低調 |
財務健全性 | 7 / 9 | 自己資本比率45.5%で安定。現金等も潤沢だが、営業利益は低水準。純資産は増加傾向 |
CFの質 | 3 / 9 | 営業CFが赤字から黒字転換したが、利益との乖離が大きい。財務CFのマイナスが続き、資金繰りに課題 |
株主還元 | 0 / 9 | 直近2期連続で赤字決算。配当実施及び自社株買いの実績なし |
※ スコアリングは有価証券報告書に基づき機械的に作成されています。業種の特性などを十分に反映しているわけではなく、実態と異なるスコアとなる可能性があります。正確な情報は、必ず有価証券報告書の原文をご確認ください。
📊GLOE株式会社の業績(単位未記載:百万円)🗃️有価証券報告書(※1)📈現在株価(Yahoo!)決算期 | 売上 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS | BPS(円) | ROE(%) | PER(倍) | DPS(円) | 配当性向(%) | 総資産 | 純資産 | 自己資本比率(%) | 流動資産 | 現金等 | 投資有価証券 | 賃貸等不動産 | 負債 | ネットキャッシュ | 概算時価総額 | 営業 CF | 投資 CF | 財務 CF | 従業員(人) | 臨従業員(人) |
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👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 🧍単 | 🧍単 | 🧍単 | 🧍単 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 🧍単 | 時価 | 👨👩👧👦連 | ※2 | - | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 | 👨👩👧👦連 |
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2020/10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
2021/10 | - | - | - | - | - | - | 93.3 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
2022/10 | - | - | - | - | - | - | 71.7 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
2023/10 | 2,264 | 14 | 2 | -6 | -2.11 | 178.86 | - | - | - | - | 1,105 | 487 | 44.0 | 786 | 269 | - | - | 618 | - | - | -65 | -15 | 137 | 69 | 3 |
2024/10 | 2,261 | 17 | 14 | -19 | -7.02 | 171.36 | - | - | - | - | 1,030 | 505 | 45.5 | 748 | 359 | - | - | 526 | - | - | 142 | -7 | -45 | 75 | - |
※1 会計基準相違や財務項目の表記揺れにより適切な値が未反映もしくは近似した財務項目を適用する可能性があります。決算期・会計基準の変更にも未対応ですので正確な内容は有価証券報告書を確認ください。
※2 ネットキャッシュ=流動資産+投資有価証券×70%-負債。時価総額に近いほど割安感。清原達郎さんの『わが投資術』より。
【出所】四季報オンライン※3 🧍単=単体決算、👨👩👧👦連=連結決算。原則として連結決算を採用。情報が不足する場合は単体決算を使用。時価総額は当期純利益×PERによる概算。